تیم دانش و فناوری پارس دان
بررسی بازی «هیتمن»؛ مصائب مامور 47
مجله همشهری دانستنی ها – کسری کریمی طار: اولین تصویری که با شنیدن نام «هیتمن» (Hitman) در ذهن مخاطبان بازی نقش می بندد، مرد بدون مو و عبوسی است که با کت و شلوار مشکی و کراوات قرمز و بدون داشتن ذره ای احساسات، بزرگ ترین قاتلان و سیاستمداران کثیف را از سر راه بر می دارد. این شخصیت که نخستین بار 17 سال پیش به گیمرها معرفی شد، مرزهای ژانر مخفی کاری (Stealth) را درنوردید. طوری که می توان او را بزرگ ترین بازیگر ژانر مذکور خطاب کرد. هیتمن یا «مامور 47» حتی فراتر از «اسنیک» و «سم فیشر» به المان های مخفی کاری وفادار است. او نه قابلیت پرش دارد و نه می تواند مانند دو قهرمان دیگر دشمنانش را به راحتی قلع و قمع کند. از این منظر بازی کردن آن نیاز به صبر و تحمل فراوان دارد.
کلون مرگبار
با این که بیشتر تمرکز سری بازی «هیتمن» روی گیم پلی، شیوه پیشروی در طول مراحل و چگونگی استفاده از محیط و تجهیزات خلاصه می شود، اما برخلاف ظاهر، داستان نقش غیرقابل انکار در شکل گیری شخصیت مامور 47 دارد. بخش عمده ای از پیش زمینه داستانی در قسمت نخست روایت شد و در ادامه سری، شاهد چالش های شخصیتی ای بودیم که هیتمن با آن ها دست و پنجه نرم می کرد.
مامور 47، یک کلون جهش یافته و متولد پنجم سپتامبر سال 1964 (14 شهریور 1343) است. بر همین اساس یک بارکد به شماره 040147- 640509 پشت او خالکوبی شده است. بخش اول اعداد، تاریخ تولد دقیق اوست. 04 به سری تولیدش اشاره دارد، 01 یعنی اولین نمونه بوده است و 47 هم نام و کدی است که با آن شناخته می شود.
گروه 4+1
کلون هیتمن از ژن پنج تن از خطرناک ترین افراد جهان ساخته شده است. هر پنج نفر عضو یک واحد ارتش نیروهای خارجی فرانسه بودند و در ادامه برای انجام کارهای کثیف خود هزینه های ساخت و پروش کلون های مختلف از جمله مامور 47 را پرداخت کردند.
پس از تکمیل آزمایش ها چهار نفر از این پنج تن، امپراتوری های جرم و جنایت خود را سازماندهی کردند و تنها ولفگنگ اورت میر بود که وقت خود را با مامور 47 و دیگر کلون ها سپری کرد. هدف اورت میر نابود کردن چهار همکارش بود تا بتواند به تنهایی لشکری از کلون های پیشرفته را در اختیار داشته باشد.
حق انتخاب
با این که هیتمن هیچ گاه یک بازی RPG نبوده است، اما میزان انتخاب هایی که پیش روی گیمرها می گذارد به مراتب بیشتر از عناوین این ژانر است. هر مرحله محیط عظیمی دارد که با توجه به نوع کارکردش پر شده از NPC. در هیتمن همه محیط به صورت کامل طراحی شده اند و از این منظر سری هیتمن جزء معدود بازی هایی است که همه درهای آن قابل بازشدن هستند.
شخصیت شناسی دنیای هیتمن
با این که شخصیت های زیادی برای سری بازی هیتمن خلق شده اند، اما عموم این کاراکترها نقش قربانیان مامور 47 را ایفا کردند. جالب است که با گذشت 17 سال و عرضه هفت قسمت، تعداد شخصیت های مهم این مجموعه از عدد چهار فراتر نمی رود. اولین کاراکتر که طبعا خود 47 است، سه کاراکتر دیگر هم تشکیل می شوند از راهنمای او دیانا، یک مامور بی دست و پای سازمان سیا به ناماسمیت و در نهایت ویکتوریا که به نوعی نقش فرزندخوانده 47 و دایانا را ایفا می کند.
مامور اسمیت (AgentSmith)
«کارلتون اسمیت» مامور رده بالای «سیا» (CIA) است که مامور 47 بارها زندگی او را نجات داده است. اسمیت رابطه تنگاتنگی با CIA دارد، اما برخلاف مقامش همیشه باعث زحمت هیتمن شده است، طوری که حتی یک بار مامور 47 در نسخه چهارم هوس می کند او را از سر راه بردارد، هر چند در پایان پشیمان می شود. اسمیت از افسردگی حاد رنج می برد. این مامور سیا، هیتمن را به چشم دوست وفادار می بیند، هر چند در طرف مقابل مامور 47 تنها برای کسب اطلاعات از او استفاده می کند.
ویکتوریا (Victoria)
در طرف مقابل، CIA که نمی خواهد ویکتوریا را از دست دهد، به هیتمن دستور می دهد تا کار دایانا را یکسره کند و ویکتوریا را به آن ها برگرداند. مامور 47 که جانیش را به دایانا مدیون است، او را مجروح کرده، مرگش را جعل می کند. او همچنین به دایانا قول می دهد که هیچ گاه ویکتوریا را تحویل CIA ندهد.
دایانا برنوود (Diana Burnwood)
رابطه اصلی مامور 47 که از نسخه نخست همراه او بود و از طرف CIA ماموریت ها را به او محول می کرد. دایانا پیش از ماموریت و در طول آن، از طریق صدا با مامور 47 در ارتباط است و موارد مورد نیاز را به او گوشزد می کند. طی دو نسخه نخست، دایانا تنها از طریق تلفن با مامور 47 ارتباط داشت تا این که برای نخستین بار در پایان قسمت سوم ظاهرش را می بینیم.
حضور ناموفق روی پرده نقره ای
«هیتمن» به عنوان یکی از قدیمی ترین و در عین حال محبوب ترین بازی های تاریخ همواره مورد توجه تهیه کنندگان هالیوودی بود که ماحصل آن ساخت دو فیلم سینمایی بود که هیچ کدام نتوانستند به توفیق حیرت انگیزی دست پیدا کنند. اولین اقتباس سینمایی از «هیتمن» سال 2007 (1386)، اکران شد و در نهایت به فروش صد میلیون دلاری رسید که البته برای اثری با درجه سنی R (بزرگسال) آماری قابل قبول است.
این نسخه توسط «اسکیپ وودز» (Skip Woods) فیلمنامه نویس «اره ماهی» (Swordfish) نوشته شد و «خاویر گنس» (Xavier Gens) کارگردان فرانسوی آن را ساخت. در ابتدا قرار بود «وین دیزل» نقش «هیتمن» را بازی کند، اما در نهایت او از بازی در این فیلم کناره گیری کرد و «تیموتی اولیفانت» (Timothy Olyphant) جایگزین او شد.
چند ماه پیش از اکران، کمپانی «فاکس» که بارها به دستکاری در فیلم ها متهم شده بود، درحالی که گنس در فرانسه بود، دست به تغییراتی زد و تعدادی از صحنه ها را دوباره فیلمبرداری کرد. گنس در اعتراض، فیلم را تحریم کرد. هر چند در نهایت با فروش صد میلیون دلاری در گیشه و فروش خوب در DVD، «هیتمن» به اثری سودآور تبدیل شد.
تنوع کشورها در بازی هیتمن
از مهمترین ویژگی های سری بازی «هیتمن» تنوع لوکیشن بی نظیر آن است؛ موضوعی که ریشه در سلیقه متفاوت اعضای استودیوی «IO» دارد. به جرئت می توان گفت که هیچ بازی ای تا به امروز تنوع محیطی «هیتمن» را نداشته است و این هم باز می گردد به هویت شخصیت اصلی. مامور 47 برای از بین بردن اهداف خود به کشورهای مختلفی سفر می کند که طراحی هر کدام از این کشورها، وقت زیادی از تیم سازنده می گیرد.
علاوه بر طراحی، سازندگان از لباس ها و زبان های مختلفی برای ساخت دقیق محیط ها استفاده می کنند. ازجمله کشورهای مهمی که در این سری بازی طراحی شده اند. می توان به چین، رومانی، کلمبیا، مجارستان، هلند، ایتالیا، روسیه، ژاپن، مالزی، آمریکا و حتی چاد اشاره کرد. تنوع این محیط ها به اندازهای بالاست که تا به امروز مامور 47 به 81 کشور جهان سفر کرده است.
بررسی بازی «هیتمن»؛ مصائب مامور 47
هیچ نظری موجود نیست:
ارسال یک نظر